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Mostrando las entradas de octubre, 2023

Herramientas 3D

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Rodríguez Ocampo Antonio de Jesús 351-M Blender   Una poderosa y gratuita herramienta de modelado 3D, animación y renderizado. Es de código abierto y ampliamente utilizado en la comunidad de diseño en 3D. Se considera la herramienta de libre uso más famosa a la hora de modelar. Blender no es un software parecido al resto de programas profesionales de modelado 3D, por lo que, si se desea ir al siguiente nivel con programas más profesionales, la curva de aprendizaje probablemente será más complicada. 3D Studio Max Basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos, así como su exportación y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa. POV-RAY Es un programa de trazado de rayos que permite generar imágenes y animaciones foto-realist...

Transformación Bidimensional

Se crean aplicaciones de diseño y planos de construcciones al ordenar las orientaciones y los tamaños de las partes que componen la escena. Las transformaciones nos permiten alterar de forma uniforme una imagen en dos dimensiones (2D) El proceso de transformar una imagen puede ser traducido a formulas matriciales para una compresión lógica de lo que sucede con la imagen internamente. Traslado Sea un punto ( � , � ) ( x , y ) y un vector de traslación ( � � , � � ) ( t x ​ , t y ​ ) , la fórmula de traslación es: � ′ = � + � � x ′ = x + t x ​ � ′ = � + � � y ′ = y + t y ​ Ejemplo : Si tienes un punto ( 2 , 3 ) ( 2 , 3 ) y deseas trasladarlo 3 3 unidades hacia la derecha y 2 2 unidades hacia arriba, la nueva posición sería ( 2 + 3 , 3 + 2 ) = ( 5 , 5 ) ( 2 + 3 , 3 + 2 ) = ( 5 , 5 ) . Escalamiento Sea un punto ( � , � ) ( x , y ) , un factor de escala � � s x ​ en la dirección x y � � s y ​ en la dirección y, la fórmula de escalado es: � ′ = � ∗ � � x ′ = x ∗ s x ​ � ′ = � ∗ � � y ′...